::: Abe's Exodus :::
Na potrzeby tego opisu przyjąłem system skrótów: P i L oznaczają odpowiednio " w prawo" i "w lewo" - chodzi tu o jeden ekran w prawo lub w lewo. Skróty G i D oznaczają "góra" i "dół", ale w tym wypadku chodzi o wdrapanie się o platformę powyżej lub niżej, nie zaś o przejście całego ekranu. Tak więc 3xP oznacza "idź trzy ekrany w prawo", 2xD oznacza "zejdź o dwie platformy. Tunnel 1 Na pierwszym ekranie kucnij za pojemnikiem z kośćmi. Ukryty Obszar nr 1 Wejdź w drzwi. Złaź szybko na dół i schowaj się za ścianą po prawej. Teraz, uważając na latającego Sliga, przeprowadzaj pojedynczo Mudokonów na ekran w lewo (zagadaj 1,2, potem 3). Tam przeprowadź ich przez elektryczną barierę - wajcha wyłącza ją na chwilę. Wprowadź ich na zapadnię po lewej i szarpnij dźwignię jeszcze raz. Kiedy już wyekspediujesz tak wszystkich wskocz do rury. Rozstaw Mudokonów pod pokrętłami i każ im je przekręcić (4). Otwórz portal, 2xL, otwórz portal. Wracaj całą drogę aż do początku poziomu. Podążaj korytarzem - zwróć uwagę na maszynę, do której musisz włożyć łapę. Otrzymasz wyjaśnienia na temat różnych Mudokonów, których napotkasz w grze. G, otwórz portal dla Mudokona z ekranu po lewo i idź dalej. Następnego Mudokona będziesz musiał przeprosić - otwórz portal i zmierzaj dalej. Następnych dwóch będziesz musiał spoliczkować i uspokoić. Idź dalej i wykorzystaj ich do otworzenia wrót. Otwórz portal i jedź na górę. Skradaj się w prawo, wejdź na wyższy poziom, zabierz dwóch Mudokonów i skradajcie się w lewo. Przekręćcie zawory, zejdź na dół i pociągnij za pierścień. Przeprowadź całą czwórkę w lewo i otwórz dla nich portale. Nie schodź na dół, tylko wracaj całą drogę aż do windy i zjedź na dół. 4xL, opanuj Sliga, idź w prawo i zabij drugiego wartownika, potem zdetonuj się. Wracaj na górę i dopiero teraz zejdź tam gdzie wskazuje fioletowa strzałka. Złaź na sam dół i idź w lewo, aż napotkasz Sliga. Przekradnij się 2xL, kiedy go nie będzie - tam rozbrój dwie bomby. Przeprowadź Mudokona L, uzbrój jedną bombę i idź P sprowokować Sliga. Wracaj biegiem i przeskocz bombę, Slig na nią wpadnie. Teraz przeprowadź wszystkich trzech Mudokonów z tego poziomu w stronę portalu (w lewo), otwórz portal. P i wchodź na górę. Wskocz w rurę, L, opanuj i zdetonuj Sliga. Wejdź na górę i idź w lewo w stronę ciemnego zaułka - wylądujesz tam gdzie stał Slig, L. Teraz biegaj po platformach i używaj kolejnych teleporterów. Masz do uratowania trzech Mudokonów - kiedy już otworzysz dla nich portale, wskocz w rurę.L, góra i wskocz w rurę. Skradaj się w prawo, zejdź i skradaj się w lewo. Idź na górę, zabierz ze sobą 5 Mudokonów, na dół i skradajcie się w prawo aż do zaworów. Ustaw ich pod pokrętłami i razem przekręćcie wszystkie naraz. Tunnel 2 Przeskocz rozpadlinę i idź w prawo. Kiedy zejdziesz na sam dół, na ekranie z wentylatorem, kucnij za wystającym głazem w pobliżu prawej ściany. Ukryty Obszar nr 2 Wskocz do rury, przeprowadź piątkę Mudokonów w prawo, otwórz portal i właź do drugiej rury. Ponownie w prawo, na dół, na górę i w prawo. Musisz wykonać bieg 4xP, przeskakując rozpadlinę i unikając latającego Sliga. Na końcu wtocz się w rozpadlinę i spadnij po prawo. Natychmiast wciągnij się do góry. Skocz z rozbiegu w lewo. Pomedytuj, tak aby Slig przebiegł na ekran w lewo. Idź za nim, opanuj go, zabij drugiego Sliga i zdetonuj się. Wejdź w drzwi, a potem w kolejne. Opanuj Sliga i wprowadź go na minę, znowu skieruj się do drzwi. Otwórz portal dla trójki Mudokonów, wskocz w rurę. Wejdź w drzwi i opanuj latającego Sliga. Leć w górę i zniszcz dwóch Sligów, potem w lewo i manewruj pomiędzy ruchomymi ostrzami. Leć dalej w lewo, zlikwiduj Sliga i zdetonuj się. Idź 2xL, wskocz w rurę, zejdź na dół i turlaj się w lewo. Otwórz portal, wracaj w prawo, na górę i w lewo. Wdrap się na górę i wskocz do rury "Boiler Access" Boiler Access Nie zwracaj uwagi na psy, biegnij w prawo i zjeżdżaj kolejnymi windami. Na najniższym poziomie pojedynczo prowokuj psy do spadnięcia na twój poziom i likwiduj je za pomocą pola siłowego (uruchamianego wajchą). Kiedy załatwisz wszystkie, idź w prawo, przekręć zawór i wejdź w drzwi. Tunnel 3 Weź z wora 9 kamieni, idź P i rzucając zniszcz trzy miny. Przełóż wajchy i idź P. Z dala zniszcz miny, skocz z krawędzi i z zawisu opuść się w dół. Ukryty Obszar nr 3 Wejdź w drzwi, wskocz w rurę. Teraz pomanipuluj wszystkimi dźwigniami i zapamiętaj, jakie efekty wywołują. Musisz przeprowadzać ślepych Mudokonów na ekran w prawo, potem na dół, w lewo (aż do zapadni, tak aby nie wpadli na minę). Zagaduj ich (1,2), jeśli chcesz aby się zatrzymali mów (3). Poruszaj wajchami, tak aby spadali poprzez odpowiednie zapadnie. Sprowadź ich na sam dół do ptasiego portalu, ale jeszcze go nie otwieraj. Poprowadź ich w lewo, w stronę zaciemnionej ściany - tam znajduje się następna ukryta komnata. Ustaw ślepych Mudokonów pod zaworami, sam wejdź na górę. Przekręćcie razem zawory, jedź windą na górę, tam otwórz portal. Wracaj na dół, poprowadź Mudokonów w prawo, otwórz portal. Wskocz do rury, aby wrócić do tunelu głównego. Właź na górę, L i w drzwi. Turlaj się w prawo na dół. Zniszcz minę kamieniem, z worka zabierz nową "amunicję". P, zniszcz kamieniami 7 min, zawróć po nowy ładunek, 2xP. Wykorzystując momenty kiedy ostrze oddala się, zniszcz następne miny. Teraz poturlaj się w ślad za ostrzem, wejdź na platformę po lewej, skocz w prawo i przełóż dźwignię. Schodź na dół. Rzucaj kamieniami, tak aby zniszczyć wszystkie miny - jeśli ci zabraknie, zaopatrz się przy wiszącym worku. Zejdź na dół, L, przełóż dźwignię, wracaj i idź na górę. Stąd zniszcz większość pozostałych min - potem jeszcze raz zabierz kamienie i wchodź w drzwi. Każ Mudokonowi iść w prawo, przełóż wajchę, kiedy będzie nad zapadnią. Otwórz dla niego portal, wskocz w rurę i wejdź w drzwi. Tunnel 4 Idź 3xP turlając się pod ostrzami. Na każdym ekranie przełączaj dźwignie, tak aby unieruchomić maszyny. Idź w prawo, przełóż dźwignię i wracaj całą drogę w lewo. Teraz poprowadź ślepego Mudokona w prawo, aż do portalu. Otwórz portal i wejdź w drzwi. Tunnel 5 Zniszcz minę kamieniem, przeturlaj się w prawo, wejdź na górę i przełącz trzy dźwignie. Poprowadź Mudokona w prawo, tam otwórz mu portal. Jeśli masz kamienie, zniszcz miny i idź P, jeśli nie, wykonaj następujący numer: wejdź na platformę po prawej, każ ślepemu Mudokonowi iść w prawo - kiedy będzie pod zaworem, powiedz mu (4). Weź kamienie z worka i wracaj do min. Idź P i zabierz ze sobą Mudokona w lewo. Wprowadź go na windę i zjeżdżaj w dół, tam otwórz mu portal i wejdź w drzwi. Z platformy na której pojawiasz się, musisz wykonać skok z rozbiegu w lewo (tak aby nie zahaczyło cię ostrze). Podciągnij się do góry. Ukryty Obszar nr 4 Wykonaj chant, aby otworzyć portal. Schodź na sam dół. Teraz przeskocz drugą rozpadlinę z ostrzem i idź L. Musisz wymanewrować ostrza i dostać się na platformę. Ustaw się tuż przy krawędzi - kiedy ostrze pionowe będzie na dole, a poziome po prawej stronie zacznij się turlać w lewo, pod krawędzią wyprostuj się i natychmiast skacz w górę. Z platformy wykonaj skok z rozbiegu w prawo - odnajdziesz kolejny ukryty obszar. Podciągnij się, szarpnij za pierścień i wracaj na dół. Przeskocz ostrza i L. Przetocz się pod trzema ostrzami i 3xL. Odprowadź dwójkę Mudokonów w prawo, tam każ im czekać. Sam wracaj i pociągnij wajchę, windą ostrożnie zjedź na dół. Kiedy Slig się oddali, wprowadź Mudokona na windę i zmykajcie na platformę w górę. Teraz szarpnij za wajchę, aby zmielić Sliga pod ostrzami. Idź P, wejdź na platformę, L, teraz w górę i wskocz do rury. Przełóż dźwignię, potem wracaj całą drogę i windą z Mudokonem jedź na górę. Idź 2xP, wjedź drugą windą na górę. P i przełóż trzy wajchy. Właź na górę, przeskocz w lewo i przeturlaj się pod ostrzem. Pociągnij za pierścień - teraz przeprowadzaj wszystkich Mudokonów w prawo, na dół i w lewo. Kiedy spadną idź za nimi, doprowadź ich do windy i zjedźcie na dół. Teraz wszystkich siedmiu Mudokonów z tego poziomu zaprowadź w pobliże portalu i otwórz go. Sam wracaj tam, gdzie zlikwidowałeś Sliga, P, przeskocz rozpadlinę, idź w prawo i wejdź w drzwi. Tunnel 6 Skradaj się w prawo - musisz stać bez ruchu, kiedy spoczywa na tobie różowa wiązka promieni wykrywacza ruchu. Zejdź na dół i dalej podążaj w prawo, cały czas skradając się. Zejdź na dół, rozbrój dwie miny po lewej stronie i skradaj się w lewo. Dojdziesz do ekranu z sześcioma bombami - rozbrój część, pozostałe przeskocz. Musisz dostać się do pojazdu kopalnianego ("Mine Car"). Jego obsługa jest następująca - wsiadanie klawiszem kursora w górę, wysiadanie oraz odpadnięcie od sufitu Ctrl. Wsiądź i jedź w prawo rozjeżdżając miny i strażników. Potem skieruj się na górę i po suficie w prawo. Spadnij ze sufitu, tak aby zmiażdżyć Sliga i oszczędzić Mudokonów. Teraz wysiądź i poprowadź trójkę rodaków w prawo, tam otwórz im portal i wracaj do pojazdu. Jedź w prawo i na dół. Spadnij i zlikwiduj kolejnego Sliga. Wysiądź i idź w prawo. Musisz podejść do bomby, tak aby nie zaalarmować detektora ruchu. Rozbrój ją i wracaj w prawo. Teraz zawołaj Mudokona i odprowadź go na ekran w lewo. Podobny numer musisz powtórzyć na kolejnym ekranie z dwoma Mudokonami. Teraz wsiądź do pojazdu i rozjedź wszystkich Sligów i miny na tym poziomie. Potem wysiądź, idź w lewo po trzech Mudokonów i zaprowadź ich P do portalu. Otwórz go, sam wracaj do pojazdu i jedź na górę, L, znowu na samą górę. P i wysiądź. Wejdź na platformę po lewej na górze, turlaj się w lewo, zejdź na dół i wejdź w drzwi. Przeprowadź Mudokona w prawo. Teraz uratuj całą czwórkę i wracaj aż do swojego pojazdu. Idź P - kiedy tylko Slig się odwróci bez wahania skradaj się P, rozbrój bombę, potem biegiem wracaj w lewo i wsiądź do pojazdu. Slig powinien za tobą pogonić - rozjedź go teraz. Wysiądź i poprowadź trzech Mudokonów w prawo, tam otwórz im portal i wejdź w drzwi. Tunnel 7 Skradaj się w prawo i wskocz na platformę po prawej. Opanuj Sliga - nie zrażaj się tym, że wybiegnie, cały czas trzymaj wciśnięte "0" (zero). Teraz Sligiem przełóż dźwignię i zabij strażnika na pierwszym planie (klawisze "Z" + "kursor w dół"); tylko uważaj na Mudokonów! Zdetonuj Sliga, idź P i wskocz do rury. Biegnij P, przełóż dźwignię, znowu P, zejdź na sam dół. Gnaj P, wskocz na platformę, teraz wyczekaj moment, znowu gnaj P i wskocz na platformę na samym końcu. Powinien przybiec za tobą Slig - opanuj go. Wracaj w lewo, przełóż dźwignię, zastrzel towarzysza na tym samym poziomie i trzech innych na pierwszym planie. Zdetonuj Sliga i wejdź w portal. L i jesteś w pojeździe kopalnianym - jedź L, w górę, L, dół, zatrzymaj się. Wysiądź i poprowadź czterech Mudokonów do portalu po lewej stronie. Potem sam wejdź w drzwi. Wejdź na platformę po lewej i L. Boiler Access Idź cały czas w lewo i w górę. Ten poziom jest patrolowany przez latającego Sliga - musisz nauczyć się go unikać; najprościej zrobić to zwisając z półeczek, kiedy przelatuje w dół. Cały czas zmierzaj w lewo i w górę. Na końcu znajdziesz dźwignię, uaktywnij ją i wracaj. Musisz teraz przekręcić trzy zawory oznaczone cyframi 1,2,3. Pędź więc w dół i w prawo, przeskakuj rozpadliny i przekręcaj zawory. Kiedy przekręcisz wszystkie trzy, zeskocz na sam dół i biegnij jak najszybciej w prawo - na ostatnim ekranie zacznij się turlać. Necrum L, przeskocz na środkową platformę. Podejdź do prawej krawędzi i skocz w prawo. Zostaniesz przerzucony do ukrytego obszaru. Ukryty Obszar nr 5 Skocz z platformy w prawo, tak aby ukryć się za rurami. Teraz jest trudny moment - musisz przeskoczyć rozpadlinę, kucnąć i wtoczyć się w tunel po prawej. Na następnym ekranie przetaczaj się od zasłony do zasłony, wspinając się na kolejne poziomy. Wreszcie przeturlaj się w prawo, przeskocz na środkową platformę. Jak najszybciej odsuń Mudokonów w lewo spod obniżającego się ostrza (6,2,3). Teraz zeskocz tam gdzie jest portal i rozbrój wszystkie bomby. Otwórz portal, sam wskocz do rury. Skacz w lewo, a potem wspinaj się do góry. Przeskocz rozpadlinę w prawo, wejdź na najwyższa platformę i podejdź do lewej krawędzi - zwieś się i zeskocz. Rura wyrzuci ci wysoko. Skacz w prawo, włóż łapę do maszyny, wejdź w portal i P. Wskocz do rury. Turlaj się w prawo, pomiędzy korzeniami wielkiego drzewa. Wylądujesz przy podwójnych drzwiach - aby je otworzyć musisz zapalić cztery pochodnie. W tym celu zejdź ekran w dół. Idź prawym górnym korytarzem, włóż łapę do maszyny i wracaj. Teraz prawy dolny korytarz - turlaj się i spadnij na dół. Użyj maszyny i wskocz w rurę po lewej. Pora na lewy dolny korytarz - wejdź tam i zjedź windą na dół. Użyj maszyny, wracaj na górę i wejdź w lewy górny korytarz. Wskocz do rury, włóż łapę do maszyny i ponownie do rury. Wracaj ekran do góry do podwójnych drzwi i wejdź w te otwarte. P, nie wskakuj do portalu, użyj maszyny i wyjdź przez drzwi obok. Otwórz portal i wskocz w niego. P, wejdź w drzwi. Znów P, turlaj się i spadnij przy maszynie - skorzystaj z niej. Otrzymasz informacje jak obchodzić się z zielonymi glistami i ich larwami. Przeskocz w prawo i złaź na sam dół, potem nieco w lewo i zejdź przez rozpadlinę. Na następnym ekranie zeskocz i jak najszybciej gnaj na platformę po prawej stronie, tam wskakuj do rury. Skorzystaj z maszyny, uwolnij ducha zamkniętego w kłódce (stań obok i wciśnij "5"), potem właź w drzwi. Rozpoczyna się trudny fragment, w którym będziesz musiał przełączać wajchy i unikać wszechobecnych glist. Idź na palcach w lewo, tak aby nie rozdeptać żadnej larwy i wejdź na górę. Przełóż wajchę, zeskocz, gnaj w prawo i z rozbiegu wskocz na platformę po prawej. Przełóż wajchę, zeskakuj i błyskawicznie wejdź w drzwi. Na drugim ekranie wejdź ostrożnie na platformę po lewej, szarpnij dźwignię i ostrożnie zejdź. Poruszaj się delikatnie, tak aby nie rozgnieść żadnej larwy - podejdź do środkowej dźwigni. Teraz szarpnij za nią i natychmiast biegnij w prawo i wskakuj na platformę. Pociągnij dźwignię, zeskocz na dół i kieruj się do drzwi. Na trzecim ekranie wejdź po cichutku na platformę po lewej, pociągnij dźwignię i natychmiast skacz na środkową platformę. Szarpnij wajchę, dosuń się do krawędzi i skacz w prawo. Pociągnij ostatnią dźwignię, spadnij na dół i wejdź w drzwi. Na czwartym i ostatnim ekranie najpierw pociągnij za trzy pierścienie - możesz zrobić to bez alarmu, tylko uważaj na larwy. Po cichutku podejdź do którejś z platform, wejdź na nią i pociągnij za dźwignię, potem biegiem na drugą i zrób to samo. Na końcu wejdź w drzwi. Pora na pierwszą randkę z niewidzialnością. Na palcach idź w prawo i opuść się na dół. Jeszcze raz zejdź na dół, uderz w kłódkę i wskocz do rury. Idź w lewo i zejdź wąskim szybem na sam dół. Teraz wykonaj chant - staniesz się na pewien czas niewidzialny. Turlaj się błyskawicznie w prawo, wejdź na górę, skocz w lewo, turlaj się tunelem w lewo, właź na samą górę i wreszcie wejdź w drzwi. Idź L, wejdź w drzwi. Przeskocz rozpadlinę w lewo, L, uaktywnij portal i wskocz w niego. L, wskocz do rury, P, użyj maszyny, wskocz do rury, L. Poturlaj się w lewo, tam gdzie leżą butelki. Ukryty Obszar nr 6 Otwórz portal i wskocz w niego z miejsca (nie z rozbiegu!). Podciągnij się i zrób po cichutku krok w lewo. Odwróć się, skocz w prawo, pociągnij za dźwignię, przeskocz rozpadlinę w lewo. Po cichutku idź w lewo, wyturlaj się z ekranu. Na następnym ekranie podciągnij się na wyższą platformę. Musisz rozbroić dwie bomby wykorzystując krótkie chwile, kiedy zapadnia jest zamknięta - trzeba wykazać się refleksem. Potem przeturlaj się w lewo do Mudokonów i pociągnij za dźwignię. Odturlaj się w prawo i spadnij za bombą leżącą na najniższym poziomie. Uzbrój ją i kucnij przy niej. Wyczekaj moment, aż będzie na tobie detektor ruchu i uciekaj w prawo - zębata maszyna powinna pogonić za tobą i wpaść na minę. Uważaj, aby nie stać zbyt blisko eksplozji. Teraz przeproś obydwu Mudokonów (7), sprowadź ich na dół, otwórz portal, sam wskocz w rurę. Wskocz w rurę, aby rozpocząc kolejny obszar. Scrabania P, wejdź w drzwi. P, pociągnij za wajchę, wróć i wskocz w rurę. Teraz P, użyj maszyny, aby dowiedzieć się jak opanować i kontrolować Scraba. Opanuj Scraba w tle i zabij glistę. Opuść Scraba, idź w prawo i zejdź na dół. Pociągnij za pierścień, użyj wajchy, L, walnij w kłódkę i wejdź w drzwi. Biegnij 4xL, wskocz w rurę, użyj maszyny i uwolnij ducha z kłódki, P. Wykonaj chant, aby stać się niewidzialnym i gnaj cały czas w prawo, otwierając dźwigniami kolejne bariery. Na końcu, na trzecim ekranie wskocz na platformę i wejdź w drzwi. Przeskocz rozpadlinę i idź P, wskocz w rurę, wespnij się na samą górę. Przeskocz rozpadlinę i L. Przeskocz kolejną dziurę, przełóż wajchę i opanuj Scraba. Idź P i zabij glistę, potem wracaj L pod samą ścianę. Opuść Scraba i ponownie przełóż dźwignię. Wracaj P. Tu zeskocz, przełóż dźwignię i rozwal kłódkę, potem wracaj na sam dół. Turlaj się w prawo i wskocz do rury. Użyj maszyny, potem wykonaj chant i biegnij w prawo, tam przełóż dźwignię i wspinaj się na górę. Rozwal kłódę, zejdź i skieruj się do drzwi. Idź P, opanuj Scraba, idź w prawo. Stań przy zaporze, aby ją otworzyć - zabij Scraba który tu się czai (najprościej użyć Shred Power: przytrzymać "1", potem "Z"). Idź do końca w prawo, za ostatnią barierą zabij glistę. Wracaj trzy ekrany w lewo i zabij kolejnego Scraba. Kontynuuj w lewo, aż dojdziesz do ściany; tu opuść Scraba. Biegnij do końca w prawo i rozwal kłódkę, potem w lewo (po górnej platformie) i rozwal drugą kłódkę. Wracaj do drzwi, które dotąd były zamknięte - wejdź w nie. Idź L, w drzwi, ponownie L. Kucnij i turlaj się w lewo za butelkami. Ukryty Obszar nr 7 Stań na krawędzi, otwórz portal. Kiedy Scrab będzie odwrócony skocz i biegnij w stronę portalu - wskocz w niego. Powiedz (6) oraz (2), a Mudokonowie zejdą na dół. Teraz musisz działać szybko - masz niewiele czasu, zanim glisty uwolnią się. Pociągnij za dźwignie i zeskocz tam, gdzie Mudokonowie. Pociągnij za dźwignię, zeskocz i przeturlaj się pod pięcioma ostrzami. Wejdź na platformę po prawej - uważaj na ruchome ostrze !!! Przełóż dźwignię i wracaj na dół. Zagadaj (6), (2), sprowadź Mudokonów na dół i otwórz dla nich portal. Sam wracaj na ekran wyżej i wskocz w rurę. Wejdź platformę wyżej, użyj maszyny, otwórz portal i wskocz w niego. Mudanchee Vault Włóż łapę w maszynę - zobaczysz mapę obszaru. Wskocz w rurę - teraz Abe musi spenetrować wszystkie drzwi, aby uzyskać przejście do obszaru finalnego. Kolejność wyboru drzwi dowolna. Drzwi nr 1 (najbardziej po lewo, tu gdzie ląduje Abe) Biegnij L, wespnij się, przeskocz rozpadlinę i dalej w lewo. Przejdź przez cały ekran w lewo, na końcu zejdź na dół w pobliże dźwigni. Turlaj się w prawo w pobliże butelek - tam gdzie spadają butelki zejdź na dół. Ukryty Obszar nr 8 Uciekaj przed Scrabem, najpierw w prawo, potem w lewo. Zeskocz i jak najszybciej wskocz do rury. Otwórz portal i wskocz w niego. Stań na krawędzi, wykorzystaj moment, kiedy Scrab będzie odwrócony - zeskocz i z rozbiegu wskocz na platformę po lewej. Opanuj Scraba i wprowadź go maksymalnie blisko prawej ściany. Opuść Scraba i błyskawicznie pociągnij za dźwignię. Zeskocz i pociągnij za druga wajchę. Wyprowadź Mudokonów spod opadających ostrzy (6,2). Potem stań na windzie i zjedź na dół - zatrzymaj się na poziomie portalu i natychmiast wywołaj Mudokonów spod ostrzy (6,2) - kiedy się odsuną zatrzymaj ich (3), aby nie wpadli do rozpadliny. Teraz zwieź całą czwórkę w pobliże portalu, otwórz go, sam wskocz do rury. Wejdź na górę. Wracaj do dźwigni. Przełącz ją i turlaj się w prawo - walnij w kłódkę i natychmiast wskakuj do rury obok. Przeskocz rozpadlinę i P. W pierwszej rozpadlinie zejdź na dół i schodź aż na ekran poniżej. Wskocz do jednej z dwóch rur - tu albo ekran w prawo, w zależności gdzie czają się glisty. Wylądujesz na pierwszym planie - wymanewruj glisty, walnij w kłódkę i wskakuj z powrotem do którejś z rur. Teraz wracaj na samą górę i wejdź w drzwi, które odbezpieczyłeś. Drzwi nr 2 (po prawej, na samym dole) Wejdź poziom wyżej, turlaj się do samego końca w prawo i spadnij. Przełóż wajchę ekran w lewo i biegiem wracaj na wyższy poziom. Turlaj się L, przeskocz rozpadlinę i opanuj Scraba. Poczekaj aż glisty spadną i rozdepcz je. Wracaj tam, gdzie spotkałeś glisty - rozwal kłódkę i turlaj się górą do Scraba. Wykonaj chant, spadnij, wajchą otwórz drzwi i rozwal kłódę. Wracaj na górę, P i wejdź w drzwi. Wskocz do rury. Wyczekaj moment, aż Scrab odbiegnie i gnaj w lewo - wskocz do rury. Błyskawicznie odwróć się, skocz w prawo i rozwal kłódkę. Teraz zeskocz i właź do rury. Znowu wyczekaj moment, aż Scrab się oddali i gnaj w prawo - wskocz do rury. Wykonaj chant, zejdź i przełóż dźwignię, potem skieruj się do rury. Na kolejnym ekranie wskocz do rury pośrodku i wejdź w drzwi. Drzwi nr 3 (w tle, na górze, po lewej stronie) Idź w prawo - sprowokuj Scraba z góry aby spadł na niższy poziom (podciągnij się tam na moment). Sam uciekaj na górę poprzez rurę. Idź w lewo i przełóż dźwignię. Niech Scraby stoczą walkę, potem przełóż wajchę, tak aby bariera odgrodziła kłódkę od nich. Zejdź na dół, walnij w kłódkę i wracaj na górę. Otwórz barierę, poczekaj aż Scrab przejdzie na drugą stronę i ponownie ją zamknij. Teraz bezpiecznie zmierzaj w prawo do drzwi. Idź P, wskocz do rury. Ustaw się na krawędzi i kiedy Scrab będzie w pobliżu skacz, tak aby wpaść do rury. Wylecisz ekran obok, uderz w kłódkę i natychmiast wskakuj na małą platformę po lewej. Wyczekaj aż Scrab odejdzie i wróć na platformę pośrodku. Powtórz cały numer jeszcze raz z drugiej strony - potem wskocz do rury na środkowej platformie i wejdź w drzwi. Zejdź po prawej stronie i wskocz do rury. Kiedy Scrab przejdzie w lewo, zeskocz, biegnij L i zaraz za krawędzią ekranu wskakuj na platformę powyżej. Ustaw się na zapadni, wyczekaj aż Scrab będzie po prawej stronie, walnij w kłódkę i biegiem wskocz na platformę przy lewej ścianie. Wyczekaj aż Scrab będzie pod tobą, skacz w prawo i biegnij - na następnym ekranie zacznij się turlać. Zatrzymaj się dopiero na kolejnym ekranie. Poczekaj, aż Scrab będzie odwrócony i ryzykownie biegnij P - tam wskocz na platformę. Ustaw się na zapadni, wyczekaj Scraba, walnij w kłódkę. Odwróć się i jak najszybciej wskocz do rury na tym ekranie. Teraz wespnij się na górę i zmierzaj w prawo, na końcu wejdź w drzwi. Drzwi nr 4 (w tle, w samym środku ekranu) Biegnij w lewo, wskakując do kolejnych rur i unikając glist. Po drodze rozwal jedną kłódkę i biegnij dalej. Wskocz do ostatniej rury - po wylądowaniu natychmiast gnaj P i spadnij do rozpadliny. Tam walnij w kłódkę i wskocz do rury. Zostaniesz wyrzucony wyżej - bez chwili zawahania walnij w kolejną kłódkę, zeskocz i właź do rury. Wylądujesz przy Scrabie - biegnij w prawo i wskocz na bezpieczną platformę. Przejdź P, na dół, L. Walnij w kłódkę i jak najszybciej biegnij w prawo - wskocz na platformę i wejdź w drzwi. Drzwi nr 5 (w tle, na górze, nieco po prawo) Potocz się w prawo i ostrożnie zejdź na dół. Potem turlaj się L i ostrożnie schodź na sam dół. Staraj się nie obudzić glist - na samym dole poturlaj się w prawo, tam gdzie są butelki. Ukryty Obszar nr 9 Otwórz portal i wskocz w niego. Teraz jak najszybciej turlaj się w prawo i zeskocz - pociągnij za dźwignię. Musisz sprowokować glisty, aby cię goniły - wracaj na górę, turlaj się L i ustaw się przy dźwigni. Kiedy przypełzną glisty ciągnij za wajchę, aby je zlikwidować w polu siłowym. Teraz spokojnie zejdź na dół i przeprowadź Mudokonów w prawo - otwórz im portal. Powinieneś mieć już uratowanych 89 Mudokonów. Wejdź na górę i wskocz w rurę. Ostrożnie wracaj na górę. Na palcach podejdź do kłódki, walnij w nią i wskocz do rury na tym ekranie. Biegnij w prawo - spadnij do rury. Ustaw się na zapadni, wykonaj chant i pociągnij za dźwignię. Znowu szarpnij wajchę i pędź P. Walnij w kłódkę i właź na górę - tunelem potocz się w lewo i wejdź w drzwi. Drzwi nr 6 (w tle, tuż przy wylocie rury, po prawej). Biegnij w prawo i wskocz do rury. Poczekaj aż Scrab przejdzie w prawo i pociągnij za wajchę - zamkniesz go za barierą. Teraz zeskocz i na palcach idź L, pociągnij wajchę i cichutko wracaj P na swoją platformę. Pociągnij dźwignię i opanuj Scraba. Gnaj L i rozdepcz cztery glisty, potem wracaj P pod ścianę. Opuść Scraba i ponownie zamknij go za barierą. Zeskocz i idź rozwalić kłódkę. Wracaj na swoją platformę. Pociągnij za dźwignię, wykonaj chant, zejdź na dół i skieruj się do drzwi. Zeskocz w prawo na sam dół i poturlaj się 2xL. Przełóż wajchę, wracaj 2xP, opanuj Scraba i rozdepcz glisty, potem idź jak najdalej w lewo. Opuść Scraba i turlaj się 2xL - przełóż dźwignię, tak aby uwięzić za barierami obydwa Scraby (na pierwszym planie i w tle). Wejdź na środkowy poziom i wskocz do rury. Po cichutku podejdź i przełóż dźwignię; skradaj się do kłódki. Uwolnij ducha i biegiem wracaj do rury. Ponownie zejdź na najniższy poziom i turlaj się do rury. Przełóż dźwignię i wracaj w prawo. Wykonaj chant, zeskocz na środkowy poziom i biegnij 2xL do drzwi. Wskocz w rurę po lewej. Pora na ostateczną konfrontację w Mudanchee Vault - wejdź w drzwi. Na początku biegnij w lewo - dojdziesz do portalu; wejdź w niego. Natychmiast gnaj P i zacznij się turlać. Doturlaj się do portalu - wylądujesz poziom wyżej, nadal turlaj się w prawo. Kiedy spadniesz natychmiast zawracaj i turlaj się w lewo do portalu. Pojawisz się po prawej stronie ekranu - pędź P i wskocz do rury. Masz chwilę odpoczynku - wykonaj save. Zejdź do portalu na dół, potem L i wejdź w portal. Wdrap się z lewej strony na wysoką platformę - z rozbiegu skocz w prawo i P. Kiedy spadniesz, zawróć i biegnij do portalu w lewo; potem śmiało w prawo, wprost w barierę - otworzy się w ostatniej chwili. Śmiało spadnij na dół. Biegnij w lewo i wskocz na maleńką platformę. Kiedy pies będzie pod tobą, skacz w prawo i biegnij P, potem turlaj się w prawo przez szczelinę, ponad rozpadliną i P. Na kolejnym ekranie błyskawicznie wejdź w portal i opanuj Sliga. Wprowadź go w portal i skieruj w prawo. Kiedy opadnie ostatnia zasłona, zaatakują psy zabij je wszystkie i zdetonuj Sliga. Biegnij P do portalu, rozwal kłódkę, wykonaj chant i właź na górę. P, rozwal obydwie kłódki, biegnij na dół i wejdź w drzwi. Tutaj rozwal ostatnią kłódkę i, odpierając ataki glist, wejdź w drzwi. Idź L, rozwal kłódkę i poprowadź wszystkich Mudokonów P, otwórz dla nich portal. Wejdź w drzwi. Potem idź P i wskocz do rury. Paramonia i Mudomo Idź w prawo, skorzystaj z maszyny, aby dowiedzieć się, jak postępować z Paramitami. Biegnij P, tam wskocz na platformę. P, użyj maszyny i gnaj w prawo na platformę. Dalej otrzymasz w maszynie szkolenie z metod opanowywania i sterowania Paramitami - popróbuj i pociągnij pierścień. Idź w prawo, tam opanuj kolejnego Paramitę i pociągnij za pierścień, P. Stań na zapadni, opanuj Paramita, właź na górę i pociągnij za pierścień. Opuść go, P, schodź na dół. L, powtórz numer z Paramitą ciągnącym za pierścień i jedź winda na dół. Zejdź na dół - stań na zapadni i pociągnij za wajchę; windą na dół. Pociągnij za dźwignię i skacz na platformę po prawej. P, szarpnij dźwignię, uciekaj kilka ekranów P, aż dobiegniesz do drzwi - wejdź w nie. P, wskocz w rurę i cały czas P. Na końcu wskocz w rurę i L. Opanuj jednego z Paramitów i zagadaj z drugim (1,2) Idźcie L, każ mu zaatakować (5). Razem zlikwidujcie wszystkie glisty, pociągnij za pierścień, opuść robala. Idź L, wejdź w drzwi, L. Wskocz do rury, turlaj się w prawo. Wejdź w drzwi. Idź w lewo, wejdź na środkową platformę i użyj maszyny. Przeskocz w lewo, zabierz mięso i idź L. Zwab Paramite mięsem, uderz w kłódkę i wchodź na platformę po lewej. Skorzystaj z maszyny, wykonaj chant, biegnij L, zeskocz na dół, uderz w kłódkę i wracaj do drzwi - wejdź w nie. Idź w lewo, rozwal trzy kłódki i wejdź w drzwi. Biegnij w prawo i wskocz na platformę - otwórz portal i wejdź w niego. Jesteśmy w centrum świątyni Mudomo - teraz trzeba pokonywać obszary za kolejnymi drzwiami. Drzwi nr 1 (lewa strona, na dole) Rozwal kłódkę, potem opanuj Paramite. Pociągnij za pierścień, zeskocz, L, po cichutku zjedz larwy, L. Wejdź na górę, pociągnij pierścień, zejdź na dół, L. Przeskocz rozpadlinę i zejdź na dół. Wdrap się i pociągnij pierścień. Rzuć się w przepaść. Teraz po cichutku skradaj się 2xL, walnij w kłódkę, L, windą w dół, P, rozwal kłódkę. Wracaj do drzwi i wejdź w nie. Drzwi nr 2 (prawa strona, na dole) Turlaj się P, pociągnij za dźwignię, opanuj Paramite. Teraz idź nim P, schodź po sieciach pajęczych i przeskakuj na prawą stronę. Wejdź na samą górę, pociągnij za pierścień, P. Zejdź na dół po sieci, przeskocz na środkową platformę, pociągnij za pierścień, przeskocz dalej w prawo i wejdź na górę, P. Tu przeskakuj dalej i pociągnij za ostatnią wajchę. Opuść Paramite'a, idź w prawo, rozwal kłódkę, dalej P, wejdź w drzwi. Drzwi nr 3 (lewa strona, środkowy poziom) Opuść się z lewej strony - spadniesz du rury. Podciągnij się i rozwal kłódkę. Wykonaj chant, i wspinaj się po platformach na prawej ścianie. Rozwal kolejną kłódkę, zejdź platformę niżej, przeskocz rozpadlinę w prawo, kucnij i poturlaj się P. Ukryty Obszar nr 10 Wykonaj chant i wejdź w drzwi. Stań na zapadni, kiedy ostrze będzie po lewej szarpnij za pierścień i natychmiast turlaj się w prawo; spadnij. Teraz jak najszybciej przeturlaj się w dół, uważając na podwójne poziome ostrza, potem w prawo pod pionowym ostrzem. Gonią cię glisty - manewruj tak, aby spadły i zginęły pod ostrzami. Ostrożnie wejdź na górę po prawej stronie. Idź na samą górę, tam przeproś Mudokona (7) i sprowadź go na dół, dołączając dwóch pozostałych. Otwórz dla nich portal, sam wejdź wyżej i wskocz do rury. Turlaj się szybko w lewo. Wykonaj chant i idź w górę. Skacz po kolejnych platformach z Paramitami. Skocz w prawo, rozwal kłódkę, wskocz do rury i wejdź w drzwi. Drzwi nr 4 (prawa strona, środkowy poziom) Skocz do studni, skradaj się P. Pociągnij za dźwignię, biegnij P, wskocz i otwórz kłódkę. Wracaj L, wskocz na platformę i ostrożnie windą do góry. Wjedź na poziom z dwoma worami mięsa - biegnij w lewo i strąć mięso. Kiedy Paramite zajmie się żarciem, biegnij pod drugi wór. Strąć mięso, natychmiast zabierz i jedź windą w górę. Rzuć mięcho w prawo (Z+kursor w górę) i gnaj korytarzem w lewo. Wejdź w drzwi. Drzwi nr 5 (lewa strona, górny poziom) Idź w lewo do samego końca, pociągając za wszystkie wajchy (poprzez rury) - tam walnij w kłódkę. Opanuj jednego Paramite, zawołaj drugiego i razem atakujcie glisty na całym poziomie (1,2; 5). Jeden z Paramitów musi zginąć - drugim dokończ dzieła zniszczenia. Resztę glist zagnaj w prawo i sam ustaw się maksymalnie blisko ściany. Opuść go i wracaj w prawo. Wskocz do rury, podciągnij się i zbiegnij z platformy w lewo. Idź w lewo, po drodze rozwalając dwie kłódki, na ostatnim ekranie wskocz do rury i wejdź w drzwi. Drzwi nr 6 (prawa strona, wyższy poziom) Uderz w kłódkę i turlaj się 2xP. Wskocz w rurę pośrodku ekranu. Teraz walnij kolejną kłódę i uciekaj w prawo -znowu turlając się. Na końcu spadnij w przepaść i podciągnij się. Przeskocz rozpadlinę w prawo i poturlaj się P. Ukryty Obszar nr 11 Przeturlaj się szybko w prawo i natychmiast opanuj Paramita - odprowadź go w prawo pod zasłonę, aby nie zabiły go głazy. Kiedy lawina przejdzie, pociągnij pierścień, opuść go i wskocz w rurę. Natychmiast wykonaj chant, aby przejąć Paramite - idź w lewo po pajęczynach i pociągnij za pierścień, aby zabezpieczyć Abe'a przed spadającymi kamieniami. Wejdź po pajęczynie na górę i powiedz po kolei (6,4,6,2,4) - to powinno zabezpieczyć pozostałych Mudokonów. Opuść Paramita, wskocz do rury, otwórz portal i ponownie wejdź do rury. Wejdź w drzwi. Wyskocz rurą w pobliże maszyny i zejdź na dół. Wejdź w drzwi. Teraz następuje trudna i długa sekwencja, którą musisz wykonać za jednym zamachem. Pociągnij za wajchę, wskocz na platformę po prawej i P. Zeskocz i turlaj się P, dalej powstań, wespnij się na górę i turlaj się w prawo. Spadnij i P. Turlaj się i spadnij w przepaść. Natychmiast podciągnij się i biegnij P. Turlaj się i spadnij na dół, nadal turlaj się P. Na następnym ekranie musisz turlać się, ale tuż za przeszkodą wyprostuj się i skocz z rozbiegu na platformę po prawej. Błyskawicznie podciągnij się i P. Przeskocz rozpadlinę i wpadnij do rury - potem natychmiast turlaj się P. Wyprostuj się na końcu i szarpnij za pierścień. Turlaj się 2xP, na końcu wskocz z rozbiegu na platformę przy prawej ścianie. Chwila oddechu - wykonaj quick save. Walnij w kłódkę, obróć się w lewo, stan na krawędzi i skocz z miejsca, tak aby wpaść do rury. Biegnij L, przeskocz rozpadlinę, L, turlaj się, 2xL, wejdź w otwarte drzwi. Biegnij w prawo i wskoczna platformę - wejdź w drzwi. Obejrzysz filmik, motywujący cię do działania na dalszą część gry. Kiedy spadniesz, otwórz portal i wskocz w niego. Wykonaj chant, aby uleczyć skacowanych Mudokonów. Poprowadź ich L, ustaw ich pod zaworami i każ je przekręcić. Poprowadź ich P, otwórz dla nich portal; sam wracaj L i wskocz do rury. Feeco Depot Na dolnej platformie przeturlaj się w prawo. Ukryty Obszar nr 12 Kiedy strażnik odwróci się zejdź po cichu na dół. Przekradaj się za plecami Sligów od cienia do cienia i idź P. Po cichutku wdrap się i otwórz portal. Potem zejdź i powtórz drogę w lewo - ostatni fragment możesz pokonać biegiem zakończonym skokiem. Wejdź do rury a potem wdrap się wyżej. Skorzystaj z telewizora, potem idź w prawo. Użyj maszyny i potrenuj pierdnięcia (pijesz napój z maszyny, puszczasz bąka klawiszem "X" - masz 4 sekundy zanim wybuchnie). Zniszcz pierdnięciem minę. Wejdź w drzwi. Skorzystaj z następnej maszyny i poznaj metodę opanowywania pierdnięć i sterowania nimi. Wypij napój, pierdnij, chantuj aby opanować bąka - teraz skieruj go P i tam niszcz miny (powtarzaj do skutku). Kolejnego bąka skieruj 2xP, gdzie zniszczysz gromadę Sligów. Teraz idź 2xP i wejdź w drzwi. Napij się, stań na zapadni i pociągnij za dźwignię. Pierdnij, opanuj bąka i skieruj go na dół - zdetonuj tak, aby zlikwidować obydwu Sligów. Teraz zejdź na sam dół - uciekaj w prawo (turlając się) przed latającym Sligiem. Przeskakuj przez miny, pędź P, tam właź na samą górę. Pociągnij za dźwignię. Wejdź wyżej i idź 2xL. Napij się, wracaj w prawo i pierdnięciem zlikwiduj cztery miny. Wejdź w drzwi. Skorzystaj z maszyny - poznasz mapę okolicy. P, wejdź platformę wyżej, zniszcz droida antychantowego (maszyna z czerwonym okiem). L - pierdnięciami zlikwiduj miny. Opanuj kolejne pierdnięcie, prowadź je do góry, w prawo, do góry i znów w prawo - tam zabij Sliga. Teraz sam podążaj tym szlakiem, aż znajdziesz drzwi z napisem "Employees Only". Wejdź w nie. Potocz się w lewo, przełóż wajchę, wracaj P i wejdź w drzwi. Teraz skocz w lewo i przejdź do drzwi "Slig Barracks". Kiedy Sligowie odejdą, zejdź na dół. Za ich plecami przekradnij się L i wejdź w drzwi z zielonym znakiem. Idź w lewo a potem w dół i windą zjedź na dół. Wejdź w rurę po prawej i biegnij w lewo, przechodząc przez kolejne drzwi. Przełącz wajchę, walnij w kłódkę i wskocz do rury. Stań na krawędzi ekranu, wykonaj chant i gnaj w lewo póki jesteś niewidzialny - musisz dojść aż za barierę, którą wyłączyłeś. Teraz wspinaj się na samą górę. Dojdź do dźwigni, pociągnij za nią i opanuj Sliga, który się pojawi - prowadź go w prawo - rozbrój zamek głosowy (kod 1; 5-6-8). Idź dalej P i likwiduj wszystkich napotkanych Sligów (jeśli zabiją go, dźwignią przywołaj następnego). Idź do oporu w prawo, potem zjedź windą na dół i otwórz kolejny zamek głosowy (kod 1; 6-5-8). Zdetonuj Sliga, doprowadź tu Abe'a i wejdź w drzwi oznaczone "Slig Barracks"; potem wejdź w kolejne drzwi i obejrzyj czadowy filmik. Slig Barracks Wejdź w drzwi. Przeturlaj się uważnie L i właź w drzwi. Teraz P, zaczekaj w cieniu - kiedy Slig się odwróci błyskawicznie dotocz się do dźwigni, pociągnij ją i właź na górę. P, przetocz się i spadnij; kiedy Slig się odwróci, podciągnij się i z rozbiegu wskocz na wyższą platformę. Pociągnij za dźwignię i jedź winda na górę. Teraz musisz wykorzystać nieuwagę Sliga, wdrapać się na platformę po prawej (najlepiej podciągnąć się z zawisu) i zeskoczyć po prawej stronie. Teraz szarpnij wajchę i natychmiast właź na górę. Z rozbiegu przeskocz na platformę po lewej, wskocz do rury. Unikając latającego Sliga, skacz po platformach i wdrap się aż do bezpiecznego obszaru po prawej stronie. Opanuj latającego Sliga, leć do góry, zabij dwóch strażników. Leć jeszcze wyżej, zabij strażnika po lewej na dole, pociągnij za wajchę i zabij strażnika, który spadnie. Teraz szarpnij prawą wajchę i zlikwiduj ostatniego strażnika. Zdetonuj się i doprowadź tu Abe'a - wejdź w drzwi. Po cichutku sforsuj barierę po lewej i zeskocz w ciemnościach. Skradaj się L za plecami strażników, aż dojdziesz do maszyny z granatami - zlikwiduj za ich pomocą wszystkich strażników na tym obszarze. Na końcu wejdź w drzwi na górze po prawej (tuż nad drzwiami wejściowymi). Opanuj i zdetonuj Sliga. Zjedź na dół, pociągnij za wajchę i po kolei przeproś wszystkich Mudokonów (1,7), potem załaduj ich na windę (6,2) i jazda na górę. Rozstaw czterech pod zaworami i każ je przekręcić (4). Potem załaduj całą szóstkę na windę, zjedź na dół, otwórz portal, sam wracaj na górę i wejdź w drzwi. Obejrzyj sobie mapę, a potem dziennik TV. Czas po kolei wskakiwać do czterech rur. Rura nr 1 - Rifle Range Wskocz do rury nr 1 a potem wejdź w drzwi. Jedź windą w górę, potem biegnij w lewo wykorzystując zasłony przed ogniem Sligów. L, zaopatrz się w granat, jeśli go nie masz, i znowu L. Podążaj w lewo, aż napotkasz samotnego Mudokona - zabierz go ze sobą na ekran w lewo. Tutaj granatem zniszcz latającą czerwoną kulę i zostaw Mudokona. Wejdź na górę, pociesz dwóch Mudokonów (7), idź L i pociesz trzech Mudokonów - potem zaprowadź ich P. Powinieneś mieć na jednym ekranie szóstkę Mudokonów - otwórz portal, L, pociągnij wajchę i wejdź w drzwi. Rura nr 2 - Worker's Campus Właź do rury 2 i w drzwi. Skocz w lewo, tak aby uniknąć miny, i turlaj się L. Teraz unikając kolejnej miny wskocz na windę i na dół. Przesiądź się na inną windę, w dół, pociągnij za wajchę i idź P. Unikając min przejdź w prawo, właź na górę, a potem skacz w lewo. Przełóż dźwignię, idź do Mudokona, pociesz go (7), a potem ostrożnie wyprowadź L pomiędzy minami. Zwieź go windą na dół, skocz w lewo, pociągnij za dźwignię , a potem sprowadź poziom niżej i otwórz portal. Zjedź windą na dół i L. Rozbrój wszystkie bomby na tym obszarze, potem przeproś Mudokonai poprowadź P i windą w górę - otwórz mu portal. Za lokacją z bombami idź 2xL i w drzwi. Idź P, po cichutku na górę i opanuj Sliga - wprowadź go na minę. Sam zeskocz i potocz się w prawo. Ukryty Obszar nr 13 Unikając miny podciągnij się i wskocz do rury po prawej stronie. Kiedy Slig odejdzie podciągnij się - jesteś w ciemnościach. Teraz wyczekaj moment aż Slig odejdzie a wolniejsza mina przeleci obok prawej platformy - wykonaj szybkie skoki w prawo, ostatni z wiszeniem. Potem za plecami Sliga przekradnij się P - tam jest cień. Jak najszybciej zeskocz na dół, otwórz portal, a sam właź do rury. Oblicz moment, podciągnij się i turlaj się L. Idź na górę, potem kilka ekranów w lewo, aż dojdziesz do trzech bomb - rozbrój wszystkie. Potem ostrożnie wespnij się (uwaga na minę) i przełóż wajchę. Spadnij i spoliczkuj dwóch Mudokonów; poprowadź ich w prawo do windy i jazda dwa ekrany w górę. Tam zostaw ich i przesiądź się na druga windę - zjedź niżej, ponownie ich zawołaj i razem jedźcie na samą gorę, potem L. Sprowadź ich na niższy poziom i otwórz portal - tak aby wbiegło w niego naraz trzech Mudokonów. Idź L, wykonaj chant, przekręć zawór i wejdź w drzwi. Rura nr 3 - Slig Bunks Wskocz do rury nr 3 i wejdź w drzwi. Skorzystaj z maszyny, L i natychmiast zawróć. Za chwilę wejdzie czterech nieuzbrojonych Sligów - zlikwiduj ich pociągając za wajchę. L, opanuj Sliga, zeskocz i 2xP - otwórz zamek głosowy (1; 6-5-6-8), zabij nagich Sligów i zdetonuj się. Jako Abe, wejdź na górę i przekręć zawór A, potem 2xP i opanuj latającego Sliga. Leć na górę, zniszcz Sliga i otwórz zamek głosowy (1;5-5-6-8). Leć na dół, L i do góry - zabij Sliga, potem leć wyżej i zabij dwóch kolejnych. Zdetonuj się - odzyskujesz kontrolę nad Abem. Idź do góry i przekręć zawór B. Teraz idź tam gdzie zlikwidowałeś przed chwilą Sligów. Wejdź do "Suite A". Opanuj i zdetonuj Sliga, sprowadź Mudokonów na dół i otwórz im portal, sam pociągnij za wajchę i wejdź w górne drzwi. Czas na "Suite B". Pociągnij za wajchę i natychmiast zeskocz - opanuj Sliga, który się pojawi. Sprowadź go na dół, otwórz zamek głosowy (1; 6-6-5-6-8) i zdetonuj. Pociesz Mudokonów (7), otwórz im portal i wejdź w drzwi. Powinieneś mieć na koncie 130 uratowanych Mudokonów. Wejdź dwa ekrany do góry, na wyższą platformę i skryj się w cieniu po lewej. L, wykorzystując nieuwagę strażnika najpierw wciśnij przycisk w maszynie, potem zbierz granat i błyskawicznie wracaj w cień. Granatem zlikwiduj wyższego strażnika, potem pobierz kolejne granaty i zlikwiduj parę na dole. Przełóż dźwignię i przekręć zawór C. Zabierz granat, idź P i zabij Sliga (najlepiej rzucać z niższego poziomu). Weź kolejny granat i idź w prawo ale górnym korytarzem. Zniszcz latającą kulę antychantową. Opanuj małego Sliga na dole i wciśnij zielony przycisk. Teraz postaraj się przywdziać broń w maszynie obok i zabić pozostałych - jeśli ci się to nie uda, po kolei opanowuj ich albo niszcz granatami. Po zabiciu wszystkich, zejdź na dół i przekręć zawór D. L, zejdź na dół. Wejdź do "Suite C". Pociągnij wajchę i opanuj Sliga. Zdetonuj go, sprowadź Mudokonów na dół i otwórz im portal - sam wejdź w drzwi. Skieruj się do "Suite D". Tuż za wejściem, powiedz do Mudokona pracującego obok dźwigni (1,7). Zeskocz i powiedz mu (4). Teraz opanuj Sliga i otwórz zamek głosowy (1;5-6-5-5-8), potem zdetonuj go. Sprowadź na dół górnego Mudokona, przeproś dolnych (7) i otwórz im portal. Sam wejdź w drzwi, potem góra i ponownie w drzwi. Rura nr 4 - Bombing Range Wskocz do rury nr 4 i w drzwi. Właź na górę, ustaw się w portalu i kiedy dolny Slig odejdzie pociągnij za wajchę. Teraz poczekaj aż Slig na środkowej platformie odwróci się - po cichutku wespnij się o dwie platformy i ukryj się w cieniu. 2xL, wyczekuj, aż Slig wyjdzie i rozwal trzy kłódki (możesz przeczekiwać na platformie po lewej). Wykonaj chant, aby stać się niewidzialnym, biegnij P i przełóż dźwignię, niech obaj Sligowie się usmażą w polu siłowym. Wyłącz pole, L, przeproś po kolei Mudokonów i poprowadź ich P. Tam otwórz im portal, sam idź 2xL i wejdź w drzwi. L, wyczekaj odpowiedni moment, spadnij i gnaj w prawo, tak aby spaść przez zapadnię. Zejdź "schodami" na dół i wejdź na górę tuż obok - tunelem poturlaj się L. Teraz unikaj latających Sligów i biegnij 2xL. Pociągnij za wajchę i natychmiast wskakuj do rury. Opanuj latającego Sliga. Leć P, zabij rywala, pociągnij za wajchę i zabij kolejnego. Leć dalej P, zlikwiduj latającego Sliga i kulę, wleć w prawo na dole i pociągnij za wajchę - na końcu zdetonuj Sliga. Teraz możesz pochodzić i spoliczkować niektórych Mudokonów, innych przeprosić; potem otwórz dla nich portale. Sam skieruj się na ekran z zielonymi butelkami i zejdź w dół po prawej stronie, w miejscu gdzie skały nieco zasłaniają chodnik. Ukryty Obszar nr 14 Otwórz portal i wskocz w niego. Opanuj latającego Sliga, obniż się, pociągnij za wajchę i jak najszybciej umykaj w prawo przed latającymi minami. Musisz przemykać się wąziutkimi przejściami, aż dotrzesz do ostatniego ekranu z dwoma Mudokonami. Tutaj przełóż wajchę na wyższej platformie i rzuć się desperacko na ostatnią minę, która zmierza wprost w Mudokonów. Jako Abe, natychmiast skacz w portal po prawej. Otwórz portal Mudokonom i sam skacz w rurę. Idź do końca w lewo i wejdź w otwarte drzwi z zielonymi światełkami. Drzwi nr 5 - War Room Wejdź w drzwi pośrodku ekranu. Zeskocz, pociągnij za dźwignię i natychmiast wdrapuj się o jeden ekran do góry, P. Po cichutku przełącz wajchę i jak najszybciej wskocz do rury. Wyczekaj, aż Slig się odwróci i turlaj się P - wykorzystuj cień. Zeskocz, przełóż wajchę i ponownie do rury - podciągnij się i turlaj P. Wyczekaj moment aż Slig odejdzie, skocz z krawędzi - powinieneś trafić do rury, a ostatecznie na platformę po prawej stronie. Ostrożnie zeskocz, przełóż dźwignię i wskocz w rurę po prawej. Teraz uważaj na czujniki ruchu i bardzo powoli dojdź do dźwigni po lewej - pociągnij ją. Zawróć i równie ostrożnie wskocz do rury. Przełóż wajchę i opanuj Glukkona. Podejdź do zielonej maszyny i teleportuj się (1;4). Teraz przywołuj Sligów (7) i wprowadzaj ich na bomby (1,2). Zeskocz, idź L - przy zielonej maszynie otwórz drzwi (1,4), L i przeskocz rozpadlinę. L, spadnij na dół i L. Przywołuj Sligów i wprowadzaj ich na miny (7,1,2) - uważaj aby samemu nie zginąć. Ostatniemu Sligowi każ przełożyć wajchę po prawej (4), później stań na zapadni i każ mu przełożyć wajchę po lewej. Zeskocz na sam dół, stań przed maszyną i powiedz (1,4). Jako Abe zeskocz na dół i ostrożnie idź do drzwi po prawo; wejdź w nie. L, przywołaj Mudokonów i poprowadź ich P do portalu. Potem wejdź w drzwi. Feeco Depot Powtórz drogę, którą już raz przechodziłeś. Wykorzystując drinki z maszyny zniszcz miny i Sligów na drodze. Maszeruj w górę i w prawo - kieruj się do Bonewerkz. Przed samym wejściem weź z wora kości. Przeskocz na prawą platformę, kucnij i odwróć się. Poturlaj dwie kości - kiedy pieski zajmą się, zeskocz tam, pociągnij dźwignię, z rozbiegu wyskakuj i gnaj w prawo, tak aby spaść przez otwartą zapadnię. Idź P, wdrap się na górę. Poturlaj kość, tak aby piesek przebiegając nadepnął na płytkę - zeskocz i wejdź w drzwi. Teraz musisz podążać w prawo, cały czas uważając na Sligów w tle, którzy będą cię ostrzeliwać. Ten fragment to mieszanina skoków i turlania się. Kiedy dotrzesz do ekranu, na którym rozrzucone są zielone butelki - zejdź w dół za przeszkodą zasłaniająca chodnik. Ukryty Obszar nr 15 Musisz przedostać się z lewej na prawą stronę ekranu - uważaj na Sligów w tle. Wskocz do rury. Teraz ponownie uważając na tło, poprowadź najpierw psa dwie bariery w prawo (włączasz barierę dźwignią). Potem do tej bariery doprowadź swojego Mudokona. Otwórz wszystkie przegrody i biegnij z psem w lewo - tam zamknij go i spoojnie poprowadź Mudokona w prawo - otwórz dla niego zasłony i portal. Sam wskocz w rurę, z powrotem na lewą stronę ekranu i do góry. Idź P, wsiądź na windę i jedź w dół. Tam przeskocz na drugą windę i jedź do góry. Wyrzuć całe żarcie jakie masz i zaopatrz się przy tym worku (9 sztuk). Zjedź na dół i L. Musisz teraz dostać się kilka ekranów w lewo - możesz odwracać uwagę psów rzucaniem żarcie - potem zaś gnaj szybko i wspinaj się na bezpieczne platformy. Kiedy dotrzesz do końca, wejdź na górę, a potem P. Wjedź windą wyżej, przestaw dwie wajchy i zaproś na windę dwóch ślepych Mudokonów. Zwieź ich na dół. Sam idź w lewo i na dół, odwróć mięsem uwagę psów i przełóż wajchę na dole. Natychmiast wracaj na górę i w prawo. Ustaw czterech ślepych mudokonów na windzie po prawej, zjedźcie na dół, tam otwórz portal. Jedź na samą górę i wejdź w drzwi. Bonewerkz Skacz w prawo, przełącz wajchę, wracaj na windę i jedź w dół. Przeskocz rozpadlinę w prawo (tak aby wylądować na krawędzi), potem skocz tak aby wylądować tuż za miną. Na górę i P. Na palcach zejdź na dół i wskakuj na górną platformę, przełóż wajchę, wskocz na windę i w dół. Obejrzyj telewizję i wejdź w drzwi wiodące do Annex 1. Kiedy Sligowie odejdą podciągnij się i za ich plecami skradaj się L, gdzie w cieniu po lewej stronie ukryte są drzwi. Wejdź w nie... Ukryty Obszar nr 16 Przygotuj się na szybką akcję. Stań w portalu, pociągnij wajche, kilka kroków w prawo, wajcha, znowu w prawo, wajcha - lądujesz w tle. Teraz biegnij w prawo i z rozpędu wskakuj na wyższą platformę. Quicksave, pociągnij za wajchę i gnaj P, spadnij i nadal biegnij w prawo. Zostaniesz teleportowany na górę - zawróć i biegnij w lewo, aż przerzuci cię na platformę w tle. Teraz chantując zabij jednego Sliga, a drugiego opanuj. Teleportuj się z nim na platformę w tle, idź L. Dobrze wyceluj i zabij Sliga na pierwszym planie (Z+kursor w dół) - uważaj na Mudokonów! Zdetonuj Sliga, wejdź w portal i L. Przeprowadź dwóch Mudokonów w prawo, otwórz im portal sam wskocz do rury i wejdź w drzwi. Ukrywając się w cieniu rur przełącz górną dźwignię. Poczekaj aż Sligowie uspokoją się i P, zeskocz na dół. Zawołaj Mudokona, aby za tobą podążył - poprowadź go w lewo i zostaw przy pierwszej dźwigni, sam przeskocz i stań przy drugiej. Każ mu pociągnąc dźwignię (4) i pociągnij swoją. Otwórz portal i 2xP. Obudź psa i uciekaj przed nim 2xP, wskocz na górną platformę i zmiażdż psa pod spadającymi głazami. Zeskocz i poturlaj się pod głazami w prawo, w stronę muru. Przeskocz z rozbiegu na platformę po prawej, przełóż dźwignię, otwórz portal i wracaj. Wyturlaj się spod głazów, wejdź na górę i2xL. Przełóż dźwignię, idź do windy, którą opuściłeś i jedź na samą górę. Wejdź w drzwi. W Annexie 2 skradaj się w lewo, użyj portalu, potem po cichutku wejdź w drzwi. Unikając ostrzy zabierz żarcie i wracaj. Skradaj się P. Turlaj się wykorzystując cień i wejdź w drzwi. na kolejnym ekranie wejdź w drzwi po lewej. Pora na Annex 3. Skradaj się w prawo. Tam przeskocz miny unikając czujników ruchu i P. Wsiądź do pojazdu kopalnianego i hajda przed siebie rozjeżdżając wszystko i wszystkich. NA końcu wejdź w drzwi. W Annexie 4 idź P, wejdź na wyższą platformę i biegaj w lewo do końca. Opanuj Sliga za ścianą i wprowadź go w portal. Idź P i zabij wszystkich Sligów. Gnaj do końca w prawo, przełącz trzy dźwignie i zdetonuj się. Teraz niech Abe idzie tam, gdzie wyłączyłeś pola siłowe. Wejdź w drzwi. Annex 5 jest dość trudny - ustaw się przy drzwiach po lewej. Kiedy tylko latający Slig oddali się wchodź w drzwi. Idź w prawo przeskakując miny - musisz przebyc jak najszybciej trzy ekrany. Na końcu wejdź w drzwi. Na początku Annexu 6 turlaj się w lewo pod ścianą i przełącz dźwignię. Wracaj i wdrapuj się na górę - 2xP, obudź psy i uciekaj w lewo. Tu skryj się za rozpadliną. Jeżeli nie masz w zapasie kości możesz teraz skradać się kilka ekranów w lewo za Sligami i tam się zaopatrzyć - potem wróć. Idź 2xP, wejdź w drzwi, wskocz do rury. Czas na Annex 7.Skorzystaj z maszyny. Teraz zwiedź całą planszę i przełącz wszystkie trzy dźwignie - musisz wykonywać skoki uważając na spadające głazy. Wreszcie zejdź na dół i P. Sprowadź pojedynczego Mudokona na dół, tak aby nie zginął pod głazami - poprowadź go ekran w prawo i zostaw przy windzie, sam wracaj i idź na samą górę. Uważnie przeskakuj i przełóż dźwignię - idź tam, gdzie opuściłeś barierę. P, przełóż kolejną wajchę i zwieź dwóch Mudokonów na dół. Przeprowadź ich ostrożnie w lewo pod spadającymi głazami, potem doprowadź ich do windy. Całą trójkę zwieź na dół. Przełącz dźwignię po prawej i doprowadź Mudokonów w jej okolice. Teraz wracaj windą na górę - otworzyło się jedno przejście. Dotrzyj do niego, zeskocz i złaź na dół. Pociągnij dźwignię i zejdź niżej. Zjedź windą na dół, zabierz trzech Mudokonów i zawieź na górę. Teraz idź w lewo i zejdź na dół po półkach przy lewej ścianie. Z ostatniej półki musisz się ryzykownie puścić. Ukryty Obszar nr 17 Idź L, natychmiast zawieś się na platformie po prawej. Kiedy Slig się odwróci, podciągnij się, odwróć i skocz, tak aby zawisnąć na jego platformie. Kiedy ponownie się odwróci podciągnij się i szarpnij wajchę. Błyskawicznie skacz w lewo i przełóż drugą dźwignię, zanim ostrza potną Mudokona. Sprowadź go na dół i P. Teraz przeprowadź go pod ostrzami do portalu - najprościej po prostu wyczekać moment, kiedy wszystkie ostrza są na dole i otworzyć portal - Mudokon popędzi do niego biegiem. Następnie sam musisz się ewakuować, tym razem pod sześcioma spadającymi ostrzami. Króciutkie postoje możesz robić pod ostrzami pracującymi wolniej. Wskocz do rury. Podciągnij się i wejdź ekran wyżej. Otwórz portal dla Mudokonów, sprowadź sobie windę (dźwignia przy lewej ścianie) i jedź do góry. Użyj swej mocy, aby zdetonować bomby - teraz przejdź całą planszę, tam gdzie znikła ostatnia bariera. P, otwórz portale dla trzech Mudokonów i wejdź w drzwi. P, wejdź w drzwi. P, wspinaj się do góry. Użyj maszyny, przejdź przez otwartą barierę i zejdź po półkach na sam dół. Tam przeturlaj się w lewo - wspinaj się po półkach, musisz spenetrować pięć obszarów za ponumerowanymi drzwiami. Boiler 1 Dojdź do krawędzi, skocz i gnaj w prawo. Z rozbiegu wskocz na wyższą paltformę i P - wprowadź Slogi pod małe ostrze na dole. Idź P, unikając ostrzy dostań się na górę i pociągnij za pierścień. Przekręć zawór - kiedy zasilanie stanie, wejdź w drzwi. Boiler 2 Zaopatrz się w żarcie z wiszącego worka. teraz wędruj w prawo i żarciem rozwalaj wszystkie napotkane miny. Kiedy dojdziesz do ostatniego ekranu po prawej, skocz na platformę po prawej - opuść się z krawędzi. Ukryty Obszar nr 18 Sprowadź Mudokonów na dół i otwórz im portal, potem właź na górę. Przeskocz na platformę na górze po prawej - zniszcz resztę min (można rzucać zza ekranu) i przekręć zawór. Potem właź w drzwi. Boiler 3 i 4 Skradaj się L, wejdź do góry, przekręć zawór. Wróć do poczatku - skocz tak aby zawisnąc na krawędzi platformy. Kiedy pies spadnie, podciągnij się; powtórz ten numer z drugim psem i do góry. Uważaj na głazy i wejdź w drzwi. Przekręć ostatni zawór i wejdź w drzwi. Boiler 5 P, rzuć jednym kawałkiem mięsa w prawo. Przekręć zawór, L, wskakuj do rury. Biegnij w prawo, wskocz na platformę i wejdź w drzwi. Executive Office Poturlaj się w prawo - musisz błyskawicznie powstać i wskoczyć do rury, zanim zmiażdżą cię ostrza. Zejdź na dół, uciekaj w prawo. Na kolejnym ekranie będziesz musiał poturlać się; dalej wskocz z rozbiegu na platformę i nie zaprzestawaj biegu - zeskocz z drugiej strony. Na ostatnim ekranie ponownie z rozbiegu skacz na platformę. Wskocz do rury unikając ostrzy. Ladujesz w biurze Glukkona. Natychmiast biegnij w prawo i skacz na platformę. Opanuj Glukkona. Każ jednemu ze Sligów przełożyc wajchę (4), idź w prawo, każ mu podciągnąć windę (4) i zabić psa (5). Idźcie w prawo i windą na dół, tam wejdź w portal (1,4). Przywołaj Sliga, każ mu pociągnąć za wajchę (4) i zabijać szarżujące psy (5). Natychmiast pędźcie do windy i na dół. Tam idźcie w lewo i powtórzcie numer z dźwignią i psami - jak najszybciej, bo przybliżają się ostrza! Zeskocz na dół i wykonaj jeszcze raz to samo. Zjedźcie windą na dół - tam ponownie czeka zabawa z psami. Idźcie P i użyj telefonu (1,4). Odzyskujesz kontrole nad Abem. Wejdź w drzwi, biegnij P, jak najszybciej sforsuj pięć ostrzy i turlaj się P. Właź na górę, przełącz dźwignię, aby zmielić psy; po chwili wyłącz ją. Skacz w prawo i właź do rury. Już spokojnie możesz iść w prawo - sprowadź górnego Mudokona na dół, otwórz dla wszystkich portal (licznik powinien wskazywać 192 uratowanych). Rusz dźwignię, L i wejdź w drzwi. Feeco Depot - Executive Office P, pierdnięciem zniszcz czerwonego droida, potem poślij pierdnięcie na dół i zniszcz jeżdżącą maszynę. Zejdź na dół i P, obejrzyj telewizję. Wejdź w drzwi. Podciągaj się do góry, potem biegnij w prawo i wejdź w drzwi. Przełóż wajchę, w drzwi i turlaj się P. Wejdź na platformę wyżej, z rozbiegu przeskocz na wyższą platformę i biegnij w prawo - spadnij i turlaj się P. Na kolejnym ekranie znowu biegnij w prawo, wskocz wyżej i turlaj się P. Pociągnij za wajchę i wracaj dwa ekrany w lewo do kłódki. Walnij ją, wykonaj chant i spadnij na sam dół. Gnaj do końca w prawo, wskocz do rury. Lądujesz na platformie na górze po lewej. Wykorzystując cień zejdź na dół, przekradnij się w prawo, wespnij się, przełóż dźwignię, zejdź i P. Tam wespnij się na platformę - kiedy Sligowie przejdą w lewo skocz i przełóż dźwignię - odgrodzi was bariera. P, wejdź wyżej i opanuj Glukkona. Wejdź w portal, krzyknij "Help", każ Sligowi przełożyć wajchę. Idź L i przywołaj tam wszystkich Sligów z obu ekranów (6), potem każ im się wystrzelać (5) - może zostać najwyżej jeden. Wejdź w portal, skorzystaj z telefonu. Zejdź i ostrożnie L - jeśli jest tam Slig sprowokuj go do tego, aby zaczął krążyć, potem za jego plecami idź na palcach i wskocz na górną platformę. Potem L i w drzwi po lewej. Wskocz do rury. Idź L i otwórz portal dla wszystkich Mudokonów. P i wejdź w drzwi. P, powtórz numer z pierdnięciami i zniszcz maszynę na dole. Zejdź na dół, L, zejdź w dół za beczkami po lewej. Ukryty Obszar nr 18 Opuść się w dół, uważając aby nie wykryły cię czujniki ruchu. Wskocz do rury. Teraz wejdź w drzwi i za plecami Sliga wejdź na platformę po lewej. L, skocz w lewo tak aby zawisnąć na krawędzi w cieniu. Opuść się, skradaj się w lewo i podciągnij się. Kiedy obydwaj Sligowie będą spoglądać w prawo pociągnij za pierścień - tak aby górny Slig spadł na dół. Opanuj i zniszcz jednego Sliga, drugim przełóż wajchę i idź P. Zabij strażnika i zdetonuj się. Odzyskujesz kontrolę nad Abem. Idź P i pojedynczo prowadź Mudokonów L. Ustawiaj ich jak najbliżej ostrza, powiedz (3) i przejdź na drugą stronę. Teraz musisz powiedzieć (2) dokładnie w momencie kiedy unoszące się ostrze będzie na wysokości wyższej platformy. Musisz być niesłychanie precyzyjny. W ten sposób przeprowadź wszystkich trzech Mudokonów i otwórz im portal, sam wracaj P, w drzwi i do góry. Wejdź w drzwi. L, przekręć zawór i zejdź w dół. Zagadaj z Mudokonem i każ mu otworzyc barierę (1,2,4), potem otwórz portal. Zejdź na dół i w drzwi. Teraz zejdź na dół uważając na czujniki ruchu. L, turlaj się w lewo unikając czujnika ruchu i kryjąc się za przeszkodą. Na następnym ekranie wyprostuj się i stań na samej krawędzi cienia. W pewnym momencie różowy promień będzie na prawo od Abe - wtedy gnaj w lewo i z rozbiegu skacz na platformę, wejdź w drzwi. Jedź windami na górę, aż dojedziesz do maszyny z drinkami. Poślij pierdnięcie na górę i zniszcz czerwonego droida. Wdrap się na górę i przeturlaj w lewo. Tutaj jesteś bezpieczny za skrzynkami - opanuj latającego Sliga kiedy się pojawi. Potem leć nim w lewo i niszcz wszystkie miny; na końcu zdetonuj się. Gnaj do końca w prawo, wajchą przywołaj windę i zjedź na dół. Załaduj na nią wszystkich czterech ślepych Mudokonów i jazda do góry. Teraz przeprowadź ich w lewo do windy. Kolejnymi windami zwieź ich na sam dół - tam rozstaw ich pod trzema zaworami i każ je przekręcić. Sprowadź ich na dół i otwórz im portal. Sam wejdź w drzwi. Soulstorm Brewery Obejrzyj wiadomości i wejdź w drzwi. Ponownie wejdź w drzwi, obudź Sliga i P, wespnij się na platformę. Kiedy tu przyjdzie, pociągnij za wajchę i opanuj go. Wjedź windą na samą górę i zabij strażnika, potem zdetonuj nosiciela. Przełóż wajchę, zeskocz, sprowadź windę i jedź na górę. Napij się, zjedź na dół i L. Pierdnięciem zniszcz latającą kulę, potem wejdź w drzwi. Stojąc na drugim planie opanuj Glukkona, użyj najbliższej zielonej maszyny, zjedź na dół, P, stań na windzie i użyj maszyny. Na górze jeszcze raz skorzystaj z maszyny i zdetonuj się. Teraz dotrzyj tu Abem i wskocz do rury. Lądujesz przy pierwszej sieci korytarzy. Musisz je eksplorować po kolei. Zulag 1 Idź P, wyczekaj aż wyjdzie Slig i zamkną się zapadnie - przeturlaj się i przeskocz w prawo w cień. P, błyskawicznie przeskakuj miny i podążaj w prawo. Kiedy dojdziesz do przerwy w górnej platformie wdrap się tam. Idź P i pociągnij wajchę, opanuj Glukkona. Zawołaj Sliga, zabij drugiego Sliga, wejdźcie na windę i do góry - L. Slig spadnie w rozpadlinę, ty podążaj cały czas w lewo. Zabierz ze sobą Sliga i otwieraj kolejne zamki głosowe. Na końcu zdetonuj obie miny (Jeśli ci się nie uda, idź Abem w prawo, zjedź windą na dół, wdrap się na górę, pociągnij za wajchę i opanuj kolejnego Glukkona. Teraz powtórz całą operację). Sprowadź kolejnego Glukkona (pamiętaj o opuszczeniu windy) i przebądź całą drogę w lewo do pierwszego ekranu. Zeskocz, użyj zamka głosowego i skocz w zapadnię. Powtórz to jeszcze dwa razy. Przywołaj Sliga, każ mu pociągnąć wajchę i zdetonuj się. Odzyskujesz kontrolę nad Abem - idź w lewo i zbierz dwóch Mudokonów (musisz ich przeprosić). Sprowadź ich na dół szczeliną, którą przed chwilą spadał Glukkon. Na samym dole poprowadź ich P i otwórz im portal. Przekręć zawór i wejdź w drzwi. Zulag 2 P, wejdź w drzwi. P, zjedź winda na sam dół - przebiegnij przez pole siłowe, kiedy się wyłączy. Zeskocz na dół i biegnij cały czas w prawo przeskakując miny. Napotkasz dźwignię - pociągnij ją, wskocz na platformę i uciekaj. Jeden ze Sligów zginie, opanuj drugiego, leć w prawo i niszcz wszystkie miny. Doleć do podwójnego pola siłowego i przeleć przez dolne - szybem windy skieruj się na dół. Przełóż wajchę i wracaj do góry. Przeleć przz obydwa pola i skieruj się w górę. Zabij Sliga, przełóż wajchę i leć lewą rurą w górę (potem w prawo). Zabijaj wszystkich napotkanych Sligów - na koncu wlecisz do pokoju z trzema Mudokonami. Tu zabij Sliga, przełóż wajchę i zdetonuj się. Wracaj do początku (z dwoma polami siłowymi). Wejdź na górę i P, w drzwi. Otwórz portal i wracaj w drzwi. L, przeproś Mudokonów, sprowadź ich na dół i razem gnajcie w prawo, aż do portalu. Otwórz go, idź w prawo, odkręć zawór i wejdź w drzwi. Zulag 3 Przeturlaj się w prawo pod ostrzami - musisz w ten sposób sforsować kilka ekranów (quicksave po każdym). Na ostatnim ekranie z Mudokonami wejdź na góre i skacz w lewo. Przeproś obydwu Mudokonów na górze i idź w lewo. Wędruj cały czas w tym kierunku i wyłączaj kolejne dźwignie. kiedy dojdziesz do końca, zawróć. Sprowadż górnych Mudokonów na dół, przeproś dolnych. Całą grupę prowadź w lewo pod ostrzami aż dojdziesz do ekranu początkowego. Tutaj zostaw ich pod zaworem, sam przeturlaj się do zaworu po lewej. Razem przekręćcie dwa zawory. Przeturlaj się w prawo i wespnij na górę. Skocz na platformę z wajchą, kiedy dwa skrajne prawe ostrza będą opadać. Przełóż dźwignię, otwórz portal i wejdź w drzwi. Zulag 4 Użyj maszyny, zejdź na dół, turlaj się L. Zejdź, omijając promienie przejdź 2xP, przełóż dźwignię. Przeprowadź dwóch Mudokonów na lewą stronę ekranu za zaporę i ponownie przełóż dźwignię. Spoliczkuj ich i zostaw tam. Sam wracaj tą samą drogą na górę, 2xP. Pociągnij za wajchę i natychmiast zeskocz. Kiedy Slig będzie spadał podciągnij się. Każ Mudokonom przełożyć dźwignie, potem opanuj Sliga. Idź L i zniszcz maszyny, potem L i jeszcze raz postrzelaj sobie. Zdetonuj nosiciela. Teraz doprowadź wszystkich trzech Mudokonów do portalu - otwórz go dla nich. Sam zejdź na dół na ekranie po prawej, tam gdzie jest nieczynna rura. Przełóż dźwignię i zaraz ją zamknij. Podprowadź roześmianego Mudokona z dołu do bariery - powinien przyciągnąć uwagę psów. Teraz możesz spokojnie zeskoczyć i wspiąć się do tunelu po prawej. Turlaj się P, przełóż dźwignię, wracaj L i spadnij. Przełóż dźwignię po lewej; goniące małe pieski powinny spaść wprost w pole siłowe. Rusz dźwignią i wracaj na górę, P, przełóż drugą wajchę i skacz na dół. Kiedy Slig będzie spadał, podciągnij się. Opanuj Sliga, przełóż dźwignię i idź L. Przywołaj psy (2) i zabij je, zdetonuj się. Teraz otwórz Mudokona kilka ekranów w lewo i doprowadź obydwu do portalu. Otwórz go, sam wejdź w drzwi po prawej na górze. P, wspinaj się na samą górę i P. Przeskocz na środkową platformę, pociągnij za dźwignię, zwiewaj L. Wróć i opanuj Sliga - zniszcz obie maszyny i zdetonuj się. Idź P - możesz poruszać się tylko wtedy kiedy górny Slig jest odwrócony. Później skacz w prawo - tym razem musisz zaczekać, aż obydwaj się odwrócą. Przełącz dźwignię, wyczekaj moment aż obaj się odwrócą i wspinaj się na górę - wskocz do rury i wejdź w drzwi. L, rusz dźwignią i zejdź na dół. Pociągnij za wajchę, natychmiast zeskocz - kiedy spadnie Slig uciekaj w lewo i wskocz do rury. Stojąc w tle opanuj goniącego Sliga, otówrz zamek głosoy (6-5-6-6-8) i zdetonuj się. Teraz wskocz do rury, P, zejdź na sam dół i poczekaj aż otrzymasz leczniczą moc - idź do góry i ulecz trzech Mudokonów. Sprowadź ich na dół i L, otwórz portal, zaś sam wejdź w drzwi. Zulag 5 Wejdź w drzwi i maszeru dopóki nie napotkasz Sligów. Wykorzystując cień przekradnij się na środek ekranu - pociągnij pierścień, aby ich zrzucić. Wejdź na górę, przeproś Mudokona i zaprowadź go na ekran wcześniej, z czterema zaworami. Wróć i L - niech psiaki zaczną cię gonić, wtedy P, stań pod pierścieniem i spuść je na dół. Powtórz numer z odprowadzeniem Mudokona. Wróć, wejdź na wyższy poziom i L. Każ Mudokonowi zeskoczyć i przełączyc wajchę; kiedy pies przejdzie barierę, niech przełączy ją jeszcze raz. Zaopatrz się w mięso i wracaj P. Ciśnij żarcie gdzieś daleko w prawo, zeskocz i stań pod pierścieniem. Kiedy Slog zacznie szarżować spuść go. Wracaj, zabierz Mudokona i doprowadź do zaworów. Wszyscy razem przekręćcie trzy zawory, potem prowadź ich cały czas w lewo, aż znajdziecie portal. Otwórz go, sam wracaj do ekranu z zaworami i wejdź w drzwi. Pojawiasz się w kolejnym centralnym pomieszczeniu - czeka cię kolejne pięć obszarów do wyeksplorowania. Zulag 6 Na górę, L, w drzwi, P i w drzwi. Przejdź przez pierwsze pole siłowe. Kiedy zgaśnie drugie podejdź do samej krawędzi i skocz, jakbyś chciał złapać się za krawędź (spacja+kursor w górę). To da ci wystarczająco dużo czasu, aby nie spaść w pole siłowe na dole. Przejdź w prawo przez dolne pole, przeproś trzech Mudokonów i pociągnij za pierścień. Poprowadź Mudokonów L, otwórz portal i sam wejdź w teleport. Idź L, pociągnij wajchę, jak najszybciej pokonaj sześć pól elektrycznych i wskocz w rurę. Każ Mudokonom przestać się bić (8), potem przeproś ich wszystkich. Idź P, jedź windą do góry. Kiedy Slig odejdzie i pole się wyłączy stań na zapadni, tak aby spaść w dół. Przeproś Mudokona, idź P. Szarpnij wajchę tak aby zlikwidować Sliga (musisz go wyczuć "na słuch"). Wracaj na górę (rurą) i windą jedź po pięciu Mudokonów. Sprowadź ich na dół (ustaw wszystkich dokładnie na prawej zapadni, każ czekać, P, wskocz do rury, L, pociągnij wajchę), dołącz szóstego i otwórz dla wszystkich portal na ekranie po prawej. Sam wskocz do rury, L, przekręć zawór i wejdź w drzwi. Zulag 7 Zejdź na dół i przejdź w prawo za ostrza. Przywołaj ślepego Mudokona, tak aby nienaruszony przeszedł przez ostrza razem idźcie P i windą na dół. Tutaj zostaw go i prawą windą zjedź na sam dół. Przywołaj kolejnego Mudokona pracującego za ostrzami i razem jedźcie na górę. Zbierz całą trójkę i idźcie P, zaopatrz się w mięso i windą na dół. Stań na krawędzi windy, powiedz do Mudokonów (6,2), i natychmiast ciśnij mięsem. Teraz zbiegnij i ustaw się pod pierścieniem. Pociągnij, kiedy tylko Mudokonowie przejdą za zaporę - musisz zdążyć zanim pies skończy żreć. Zjeżdżaj windą na dół - numer z psem i zaporą będziesz musiał powtórzyć jeszcze trzykrotnie. Na końcu idź P, zabierz Mudokonów windą na górę i P. Otwórz dla nich portal, wracaj L i windą na dół. Wykonaj chant, aby zabić psy, zejdź na dół i P. Otwórz portale dla Mudokonów (powinieneś mieć 250 na liczniku). Wracaj na samą górę i wejdź w drzwi. Zulag 8 Idź 2xP, przełóż wajchę i uciekaj w lewo przed psem. Tam wskocz na platformę po lewej. kiedy pies będzie rzucał się pod tobą, zeskocz w prawo i gnaj P - wskocz na platformę i idź P. Na kolejnych dwóch ekranach musisz powtórzyć ten sam numer. Następne dwa ekrany są łatwiejsze - twoim przeciwnikiem jest szczeniaczek - nie musisz przed nim uciekać, możesz go przeskoczyć i gnać na platformę po prawej. Idź P, przełóż wajchę i opanuj latającego Sliga. Przełóż wajchę i leć w lewo. Zabijaj wszystkie psy i leć cały czas w lewo aż znajdziesz wielką strzałkę w górę. Tam wznieś się, przełóż wajchę i zabij psy. Zleć na dół do klatki i przełóż dźwignię. Potem leć cały czas w prawo - zabijaj psy, ciągnij za dźwignię i uwalniaj Mudokonów z klatek. Na samym końcu musisz wlecieć do rury wentylacyjnej, zabij Sliga i na końcu uwolnij ostatniego Mudokona. Jeśli uwolniłeś już wszystkich czterech, zdetonuj się. Idź w lewo, przepraszaj Mudokonów i zabieraj ze sobą. Na samym skraju planszy, po lewej, otwórz dla nich portal. Potem biegnij do końca w prawo, odkręć zawór i wejdź w drzwi. Zulag 9 Poproś Mudokona na dole, aby pociągnął dźwignię. Kiedy Slig nie będzie patrzył sturlaj się z krawędzi i zrób krok w lewo w cień. Wylądujesz na poziomie 2. Po cichutku zejdź i stań w cieniu, potem skradaj się w prawo do maszyny. kiedy Slig będzie odwrócony, napij się z maszyny i wracaj na wyższą platformę. Stań na krawędzi, pierdnij, aby zniszczyć droida i kucnij w rogu. Teraz opanuj i rozerwij strażnika. Zejdź na dół i korzystaj z maszyny - opanowywuj swoje pierdnięcia i posyłaj je w górę, aby zabijać strażników - musisz oczyszczać piętra 7,6,5 i 4. Nie zabijaj na razie strażnika na poziomie 3. Przełóż wajchę i wskocz do rury. Wylądujesz na poziomie 7 - przełóż wajchę, pogadaj z Mudokonem, razem spadnijcie na dół. Tam zagadaj z kolejnym i w trójkę idźcie niżej. Na kolejnym ekranie zostaw ich i wejdź w górne lewe drzwi. P, pociągnij wajchę, opanuj Glukkona, zeskocz i L. Każ Sligowi przełożyć wajchę, otwórz zamek głosowy i zdetonuj się. L, przeproś Mudokona, sprowadź go na dół, P, otwórz mu portal. Sam wracaj L i wejdź w drzwi. Teraz skieruj Abe'a w lewe dolne drzwi. L, pociągnij wajchę i natychmiast skacz w górę na platformę. Opanuj Glukkona, zejdź i otwórz zamek głosowy - wprowadź Sliga do otwartej zapadni. Idź P, każ Sligowi przełożyć wajchę i spaść na dół, idźcie L i skieruj go do zapadni. Zdetonuj się, teraz P, sprowadź Mudokonów na dół, otwórz im portal - sam wejdź w drzwi. Skieruj się w prawe górne drzwi. Idź L, kiedy Slig odejdzie przebiegnij na platformę po lewej. Znów wyczekaj moment, napij się i właź na górę. Opanuj pierdnięcie i poślij je P, aby zniszczyło droida, potem zniszcz strażnika. Idź P, przełóż dolną dźwignię, wejdź na górę, przełóż dźwignię i opanuj Glukkona. Idź L i skorzystaj z zamka głosowego. Schodź Glukkonem na dół, otwierając po drodze zamki głosowe. Na poziomie trzecim każ Sligowi przełączyć wajchę i dalej podążaj w dół. Na samym dole (poziom 1) zdetonuj Glukkona. Skieruj Abe'a do drzwi po lewo. Sturlaj Abe'a do szybu po lewej, wylądujesz na poziomie drugim. Napij się i pierdnięciem zabij straznika na poziomie 3. Przełóż wajchę i wskocz do rury, potem zejdź do swoich towarzyszy. Kontynuujcie marsz w dół. Na poziomie 2 napotkasz kolejnego Mudokona, każ mu przełączyć wajchę. Całą trójkę sprowadź niżej, tam przełącz wajchy i otwórz portal dla całej czwórki. Sam wejdź w drzwi. Idź P, spoliczkuj trzech Mudokonów i poprowadź ich L. Wejdź na górę, ustaw się z lewej strony dźwigni, pociągnij ją i natychmiast chant. mudokonowie wskoczą w portal. Kiedy glisty wespną się na górę, aby cię zaatakować szarpnij dźwignię - spadną przez zapadnię. Idź P, pociągnij dźwignię i wejdź w drzwi. Przekręć zawór i w drzwi. Zulag 10 P, w drzwi, dalej P, wejdź w drzwi, które przeniosą cię na dalszy plan. Wracaj i wejdź na platformę z dźwignią. Szarpnij ją i opanuj Sliga. Idź w prawo, użyj teleportera i zabij Sliga na wyższym poziomie (krzyknij "7", aby ostrzec Mudokonów). Wróć, zjedź windą na dół i wejdź w teleporter. Tam w kolejny teleporter i stojąc w tle precyzyjnie zestrzel Sligów, nie naruszając Mudokona. Wracaj przez teleporter i kontynuuj w lewo, zeskocz w rozpadlinę i korzystając z teleportera znowu zestrzel Sligów z drugiego planu. Wróć, L, przywołaj windę dźwignią, jedź na górę, L i w teleporter. Pociągnij dźwignię po prawej. Odzyskujesz kontrole nad Abem. Maszeruj w prawo pod ostrzami, wejdź w teleporter i otwórz portal dla dwóch Mudokonów na wyższym poziomie. Teleportuj się na dół i jedź windą w dół, tam znowu w teleport. Otwórz portal dla pojedynczego Mudokona, L. W komnacie z wieloma ostrzami zignoruj je wszystkie i po prostu zeskocz w dół. L, przywołaj windę i jedź do góry. L, zabierz trzech Mudokonów i idźcie P. Razem przekręćcie trzy zawory. Zwieź całą trójkę na dół, dołącz czwartego i idźcie P. Otwórz portal, wracaj winda na górę i wejdź w drzwi. Poprzez rury wydostaniesz się na pierwszy plan. Wejdź w drzwi po prawo. Pora na ostatnią salę z pięcioma drzwiami. Zulag 11 P, pociągnij dźwignię i opanuj Sliga. Leć w prawo, wąski korytarzykiem za dźwignią w dół. Tu zniszcz latającego Sliga i dalej w dół - zabij wartownika i w dół szybem windy (jeśli twój Slig zginął po prostu przywołaj i opanuj nowego). Na samym dole zabijaj Sligów i leć cały czas w prawo, kryjąc się za paczkami przed ostrzałem z tła. Na ostatnim ekranie leć w góre, zabij latającego Sliga i pociągnij dźwignię. Zdetonuj się. P, powiedz (1), a otrzymasz moc leczącą. Zjedź ekran w dół, chantuj, aby uleczyć Mudokonów. W górę, odbierz moc leczącą, jedź dwa ekrany w dół i znowu chantuj. jeszcze raz jedź po moc leczącą - tym razem zjedź trzy ekrany w dół, a po drodze zabierz czterech Mudokonów uleczonych poprzednio. Na samym dole ulecz ostatnich dwóch - zabierz całą szóstkę i skaczcie w dół. Potem idźcie 2xP, wsiądźcie na windę, do góry, P, otwórz portal. Przekręć zawór i wejdź w drzwi. Zulag 12 Zejdź w dół i ostrożnie przekradnij się P, unikając detektorów ruchu. Wespnij się do maszyny i dwoma pierdnięciami zniszcz dwóch Sligów na dwóch kolejnych ekranach. Idź 2xL, przekręć zawór i zeskocz tam gdzie wskazuje strzałka. Skradaj się P, przeskocz na drugą platformę, podciągnij się i opanuj Sliga. Otwórz zamek głosowy (1, 6-6-5-6-5-8), idź L, przywołaj psy (2), idźcie 3xP, tam poszczuj psy (4). Kiedy już zrobią swoją robotę, przywołaj je i zabij. Zdetonuj się. Zejdź na dół, idź L, wspinaj się na platformy i wskocz do rury po lewej. Pobierz moc leczącą, wskocz do rury, następnie spadnij przez prawą zapadnię, zejdź i gnaj w prawo. Przekręć zawór i ulecz Mudokonów. Poprowadź ich w lewo, otwórz im portal, zaś sam lewą rurą leć na górę. Wracaj w prawo do początku poziomu i wejdź w drzwi po lewej. Zulag 13 Skieruj się w drzwi do Zulagu 13. Tak, tak, oczy cię nie mylą, trafiłeś do Zulagu 14. Pociągnij wajchę i spadnij na sam dół. Teraz musisz podążać w prawo - dołem będzie szła za tobą grupa rozbawionych Mudokonów. Musisz przebywać kolejne bariery i pola siłowe uruchamiane różnymi kombinacjami płyt zarówno na górze jak i na dole. Ważne, abys nie zgubiła żadnego Mudokona za zaporą - cała piątka musi za tobą podążać. Kiedy już przeprowadzisz ich w prawo, wymierz każdemu policzek i jazda windą na górę. Otwórz dla nich portal, przekręć zawór, ale nie wchodź w drzwi! Wracaj windą na dół i dolnym korytarzem idź aż do końca w lewo. Wskocz do rury, P, wykonaj chat i wejdź w drzwi. Trafiasz do właściwego Zulagu 13. Zeskocz w cień - za plecami wartowników przekradaj się od cienia do cienia. Tak musisz przebyć następne trzy ekrany w prawo - dalej nie ma cienia i musisz zawierzyć szybkości swoich nóg. Przebiegnij dwa ostatnie ekrany i wskocz na wyższą platformę. Idź L, pociągnij dźwignię i opanuj Glukkona. Przywołaj Sliga, idź z nim cały czas w lewo i każ mu zabijać innych (5). Na ostatnim ekranie wprowadź go przepaść. Sam wróć do ekranu z zamkiem głosowym - użyj go i zdetonuj się. Zejdź na dół, do ekranu z Mudokonem w tle. Odbierz moc leczącą i idź wyleczyć trzech Mudokonów. Poprowadź ich w prawo do końca, otwórz im portal i wejdź w drzwi. Zulag 14 Pora na właściwy Zulag 14 - najwyższe drzwi. Idź L i wejdź w drzwi. L, wykonaj skok przez monstrualną wyrwę - musisz się wybić z samego koniuszka platformy. L, przekręć zawór, skocz w prawo z krawędzi, uciekaj P, przeskocz wyrwę i P. Po cichutku wróć L i wespnij się na platformę powyżej. Opanuj Sliga, L, otwórz zamek głosowy (1;5-5-6-5-6-8), zjedź windą na dół. Zeskocz, zabij Sliga i idź do końca w lewo, zabijając pozostałych Sligów. Teraz niech Abe podąży w jego ślady. Na dole po lewo wejdź na górę, przekręć zawór i opanuj Glukkona. Idź maksymalnie w prawo i przywołaj Sliga (7,1,2). Idźcie w lewo, po drodze otwieraj wszystkie zamki głosowe. Windą na dół, potem w prawo - niech Slig zabija innych wartowników. Zeskoczcie na dół, otwórz zamek głosowy i zdetonuj się. Zbierz trzech Mudokonów z tego poziomu, zgromadź ich na windzie i w dół. Idźcie 2xP, po drodze dobierz pozostałych trzech Mudokonów. Jeśli na niższym poziomie nadal jest Slig, postaraj się go sprowokować aby za tobą pobiegł, a następnie opanuj go i zdetonuj. Teraz sprowadź całą szóstkę niżej, idźcie w lewo i przekręćcie trzy zawory. Biegiem w prawo i tam otworz dla nich portal (powinieneś mieć już 294 uratowanych). Z powrotem biegnij w lewo i wejdź w drzwi. Wskocz do rury i wejdź w drzwi po lewej. Pora na ... Wielki Finał Turlaj się 3xP. Włóż łapę do maszyny i wejdź w wyższe drzwi. Obejrzysz krótki filmik - przygotowanie do ostatecznej rozgrywki. Wejdź na górę i podejdź do zaworu - od momentu jego przekręcenia, zacznie się odliczać czas do wybuchu. Masz tylko cztery minuty - wykonaj save i dobrze się przygotuj. Przekręć zawór, kiedy tylko zabłyśnie zielone światełko, rób krok w lewo, podciągnij się i turlaj się do końca w lewo. Przykucnij, podturlaj się do ostrza i natychmiast turlaj się za nim w prawo - kiedy spadniesz nie zatrzymuj się tylko dalej idź w prawo i wejdź w drzwi (Powinno ci zostać ok. 3:50). Krok w prawo, przekręć zawór, wchodź w drzwi. Turlaj się 2xP i unikaj Sliga. Spadniesz na dół - natychmiast wejdź w drzwi i trzymaj klawisz biegu w lewo! Przejdź L, kucnij i po kolei rozbrój trzy bomby. (ok. 3:05) Przejdź w lewo, pociesz Mudokona(1,7), ustaw go pod zaworem, przeturlaj się w prawo i stań pod drugim. Każ mu pracować (4) i sam przekręć zawór. Kiedy ostrza staną przywołaj go, idźcie P i windą zjedźcie na dół. Przejdź na środkową windę, przywołaj Mudokona (1,2) i trzymaj windę aby nie zjechała w dół. Każ mu czekać (3), przejdź na trzecią windę i także trzymaj ją w dole. Powiedz (1) i kiedy jego winda będzie ruszać w górę - (2). Powinien wejść wprost na twoją windę - razem zeskoczcie na ostatnią windę i zjedźcie na dół. Razem przekręćcie zawory - wejdź w drzwi (ok. 1:55). Biegnij L, unikając latającego Sliga i wejdź w drzwi. Turlaj się P, przekręć zawór, zawołaj Mudokona i L. Musicie razem przebiec w lewo pod ostrzami. L, ustaw go pod lewym zaworem (uważaj na zapadnię), sam idź do zaworu na górze po prawej. Razem przekręćcie je - zeskocz i przeproś drugiego Mudokona (1,7,2). Wszyscy wsiadajcie na windę (0:50) i do góry. Rozstaw Mudokonów pod dolnymi zaworami, sam idź do górnego. Powiedz (4) przekręć zawór, powiedz (6,2), zeskocz na windę. Powinni zdążyć wejść zanim zmiażdży ich ostrze. Jedź do góry, wykonaj chant (ok. 0:20). Turlaj się 2xL, wyprostuj się przy pierwszej sposobności i wykonaj chant. Wdrap się wyżej i przekręć zawór. Spadniesz na dół. Wykonaj chant i sam wskocz w portal. Możesz obejrzeć jak skończyli Glukkonowie i Soulstorm Brewery. Jeśli uratowałeś ponad 150 Mudokonów, obejrzysz pozytywne zakończenie - w przeciwnym wypadku gra kończy się gorzej. Jeśli uratowałeś wszystkich 300 Mudokonów - obejrzysz specjalne gratulacje od autorów. Później kilka zdjęć i rysunków z procesu tworzenia gry oraz zapowiedź kolejnej części "Oddworld: Munch's Oddysee"...Alvarez - www.abe.prv.pl |